Шаблон проектирования «Объектный пул» (Object Pool)
Шаблон проектирования «объектный пул» (Object Pool) представляет собой группу готовых к использованию объектов, которые могут быть запрошены и возвращены при необходимости.
Читать далее...Шаблон проектирования «объектный пул» (Object Pool) представляет собой группу готовых к использованию объектов, которые могут быть запрошены и возвращены при необходимости.
Читать далее...Шаблон проектирования «прототип» (Prototype) позволяет создавать новые объекты на основе существующих, при этом не требуется знание подробностей их создания.
Читать далее...Шаблон проектирования «одиночка» (Singleton) гарантирует, что в приложении будет создан только один экземпляр класса и будет предоставлен глобальный доступ к этому экземпляру.
Читать далее...Шаблон проектирования «Стратегия» (Strategy) позволяет определять набор алгоритмов, инкапсулировать их и делать их взаимозаменяемыми.
Читать далее...Шаблон проектирования «Строитель» (Builder) позволяет создавать сложные объекты пошагово, используя один и тот же процесс построения, но различные конкретные реализации каждого шага.
Читать далее...Шаблон проектирования «Команда» (Command) используется для инкапсуляции запроса в виде объекта, что позволяет передавать запросы в качестве параметров, хранить их в структурах данных и выполнять их в различных контекстах.
Читать далее...Шаблон проектирования «Цепочка обязанностей» (Chain of Responsibility) используется для обработки запросов, которые должны быть обработаны разными объектами в зависимости от их типа или содержания.
Читать далее...Шаблонный метод (Template Method) — это шаблон проектирования, который позволяет определить скелет алгоритма в базовом классе и дать возможность подклассам изменять некоторые шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.
Читать далее...Шаблон проектирования «Интерпретатор» (Interpreter) используется для создания языковых интерпретаторов. Он позволяет интерпретировать определенный язык и выполнять соответствующие действия.
Читать далее...Шаблон проектирования Посетитель (Visitor) — это паттерн, который позволяет добавлять новые операции или действия к объектам, не изменяя их классы.
Читать далее...