Способы борьбы с состоянием гонки

Состояние гонки (Race condition) возникает, когда два или более процесса или потока обращаются к общему ресурсу или переменной одновременно и пытаются изменить ее значения без правильной синхронизации. Это может привести к непредсказуемым результатам и ошибкам в программе.

Читать далее...

Паттерны проектирования GRASP

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — это набор паттернов проектирования программного обеспечения, разработанных для определения ответственности и распределения задач между объектами в объектно-ориентированном проектировании.

Читать далее...

Антипаттерны проектирования

Антипаттерны проектирования (Design Anti-patterns) — это типичные ошибки или негативные подходы к проектированию программного обеспечения, которые могут привести к низкой поддерживаемости, сложности, плохой производительности или другим проблемам. Опишем некоторые распространенные антипаттерны проектирования

Читать далее...

Уровни топологии сети

Топология сети определяет способ, которым устройства сети соединяются друг с другом и обмениваются данными. Существуют различные уровни топологии сети, каждый из которых выполняет определенные функции.

Читать далее...

Виды workflow для Git

Workflow в Git определяет, как разработчики будут работать с репозиториями Git, как они будут вносить изменения и как они будут взаимодействовать с другими членами команды. В записи приведены некоторые типы workflow для Git с кратким описанием.

Читать далее...